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DDP-A

쿠차라, 인스타그램 콘텐츠 디자인, 모작 과정

DDP(A)-Daily imitation
썸네일.jpg
Date
2024/12/04
원본
https://antoniseoul.com/WORK/?q=YToxOntzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjt9&bmode=view&idx=16404603&t=board
logo(CI*BI) design
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이 디자인들은 저작권자가 제가 아닙니다. 이 글은 제가 다른 이의 디자인을 복제하며 디자인을 연습한 것을 기록한 것입니다. 저작권자 혹은 브랜드명을 적어두었으니 확인 바랍니다.
<디자이너 / 회사명> ? / antoni brand design studio
<브랜드> aa secret

01_ 모작 완성

02_ 작업과정(타임라인 요약)

1차(스케치)

1.
시간제약x) 원본보고 눈으로 그리기
2.
시간제약x) 디자인 기억해서 손으로 그리기
3.
1번과 2번을 반복

2차-4차(디자인)

4.
30초) 원본보고 눈으로 그리기
5.
40분) 툴로 그리기

4차(디테일수정)

5.
시간제약x) 원본 디자인 옆에 두고 디테일 수정
이번 imitaion부터 작업과정을 바꿨다. 지난 2달간 스케치는 30초, 1번 하고 지나가는 단계였다. 하지만 지금 내 수준에서는 너무 짧은 시간이었다. 형태를 제대로 기억하고 스케치하는 과정이 없으니, 다음단계가 길어지고 버거웠다.
그래서 작업과정에서 스케치의 비중을 늘렸다. 이번에 해본 결과, 형태에 대해 더 디테일하게 기억할 수 있었고, 그로인해 다음단계에서 많은 시간을 단축할 수 있었다.

03_ 작업과정

1차

반복할 수록 스케치가 점점 더 정교해짐을 확인할 수 있다.

2차

1.
폰트 : Broadacre Medium 0 : 원본과 최대한 비슷한 형태의 폰트를 사용했다.
2.
도형 툴과 라인툴을 사용했다. 두께는 모두 동일하게 진행했다.

3차

1.
선의 두께를 늘렸다. 원본과 비교 후, 텍스트를 제외한 요소들의 선의 두께만 늘렸다.

4차

1.
텍스트의 디테일을 수정했다. : 원본과 똑같은 폰트을 사용하지 않았기 때문에, 일부 스펠링의 디테일을 수정했다.